帝王三国骑弓加点有啥子适合新人的提议 帝王三国骑弓弓和骑骑弓哪个好

帝王三国骑弓新人加点优先采用武力为主、统帅为辅,智力不点的分配思路,骑将侧重武力保证骑兵突击伤害,弓将保证武力达成破防门槛后把剩余点数投入统帅,这套加点可以兼顾刷黄、野战,降低新人战损,适配骑弓组合快节拍作战需求。
骑弓组合包含骑将和弓将两类将领,武力属性每10点可以为部队带来1%攻击加成,统帅直接提高将领带兵上限,智力提高部队防御,骑弓属于进攻型组合,智力属性收益很低,新人阶段完全不需要分配点数到智力上。骑将作为骑弓阵型的前排突击单位,前期更新获取的自在属性点七成以上给到武力,保证骁骑兵、铁骑的突击输出,剩余点数分配统帅,扩充带兵规模,不要盲目全堆统帅,武力不足会出现不破防的情况,骑兵冲锋打不出实际伤害,整体作战效率会大幅下滑。弓将负责后排输出,核心目标是稳定破防,优先把武力堆到可以击穿常规野地、敌方步兵的防御阈值,完成破防之后,后续更新的属性点全部给到统帅,增加强弩、弩骑的带兵数量,依靠兵力放大输出效果,避免一味堆武力导致带兵太少,一轮交火之后兵力快速耗尽,后续没有持续输出能力。
新人玩骑弓加点需要避开常见误区,不要平均分配三项属性,平均加点会出现攻击不够破防、带兵数量不足的双重短板,刷顶级野地时战损会居高不下。同时不要把骑弓将领当成防御型将领加点,大量投入智力,骑弓阵型依靠骑兵突进拉扯,弓兵超距离输出,本身就不适合长期扛伤,智力加点带来的少量防御提高,抵不过输出和兵力下降带来的劣势。加点经过中还要结合装备进行动态调整,如果武器、饰品已经提供大量武力加成,将领裸属性已经满足破防条件,后续更新的点数可以更多倾斜统帅,进一步扩充部队规模;若是装备属性较差,就要多分配武力,优先保证伤害底线。
骑弓加点需要和兵种、科技方法相互配合才能发挥效果,骑将优先组合骁骑兵兼顾机动和输出,弓将选择强弩或者弩骑,骑弓的攻击、统帅相关科技要优先更新,统帅科技等级越高,每一点统帅带来的带兵提高就越高,统帅加点的收益也会随之上涨。新人不要同时培养多名骑弓主力,集中资源培养1骑1弓两名核心将领,把等级优先拉高,等级提高带来的自动属性加成,对于骑弓战力的提高效果,有时候会超过自在点分配,多余的资源留给步将充当队伍的肉盾炮灰,战斗时步兵在前承受伤害,骑弓部队打出突击和超距离伤害,减少骑弓主力的兵力损耗。刷黄的时候骑弓阵型不要盲目挑战等级过高的野地,根据将领加点成型程度选择对应等级目标,防止出现大规模兵力折损,导致资源难以补兵发育。
